home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Mac Game Programming Gurus / TricksOfTheMacGameProgrammingGurus.iso / More Source / C⁄C++ / Xconq 7.0d37 / source / misc / beirut.per < prev    next >
Text File  |  1993-01-08  |  2KB  |  106 lines

  1. Xconq 0 -+---- The heroic fighters of Beirut
  2. Period 0
  3.  
  4. ; buildings should be able to be neutral after revolt
  5. ; death squads should be as fast as leaders and shouldn't retreat
  6. ; and should be able to take over buildings.
  7. ; no capturing if leader if they are win/lose condition.
  8.  
  9. "Beirut 1982" period-name
  10.  
  11. ;0 scale   ; well under 1 km per hex...
  12.  
  13. "m" "militia" "hide and fight from building to building" utype
  14. "d" "death squad" "hit people and not buildings" utype
  15. "l" "leader" "an individual" utype
  16. "c" "car bomb" "destroys buildings" utype
  17. "t" "tank" "also destroys buildings and other things" utype
  18. "B" "building" "good for hiding out" utype
  19.  
  20. ; hostages rtype?
  21.  
  22. "." "sea" "sky blue" ttype
  23. "," "beach" "yellow" ttype
  24. "+" "street" "light gray" ttype
  25. "^" "junkheap" "sienna" ttype
  26. "=" "fields" "green" ttype
  27. "%" "trees" "forest green" ttype
  28.  
  29. true junkheap dark
  30.  
  31. [   0  20  25  35  80  90 ] t* min-alt
  32. [  20  25  35  80  90 100 ] t* max-alt
  33.  
  34. "soldiers" m icon-name
  35. "45" d icon-name
  36. "man" l icon-name
  37. "auto" c icon-name
  38. "tank" t icon-name
  39. "city20" B icon-name
  40.  
  41. [ m d l c t ] "movers" define
  42. [ c t ] "vehicles" define
  43. [ sea ] "water" define
  44. [ beach street junkheap fields trees ] "land" define
  45.  
  46. 1 B territory
  47. 10 l territory
  48.  
  49. [ 5 1 1 2 2 1 ] u* in-country
  50. 3000 B density
  51. 100 street movers favored
  52. 100 junkheap B favored
  53.  
  54. ; 100 t* u* favored
  55.  
  56. 5 country-size
  57. 5 country-min-distance
  58. ;10 country-max-distance
  59.  
  60. 100 B revolt
  61.  
  62. [ 1 1 2 3 3 ] movers speed
  63.  
  64. 0 land [ m d l ] moves
  65. 0 [ beach street ] vehicles moves
  66.  
  67. 2 [ m d l ] B capacity
  68.  
  69. 0 d visibility
  70. true B already-seen
  71.  
  72. true all-seen
  73.  
  74. [ 1 1 1 1 2 10 ] u* hp
  75.  
  76. [ 50 50 50 50 50 50 ] u* m hit
  77. [  5 50 70 20 20  0 ] u* d hit
  78. [  0 20 50  0 20  0 ] u* l hit
  79. [ 90 90 90 90 90 90 ] u* c hit
  80. [ 90 90 90 90 90 90 ] u* t hit
  81. [ 10 10 10 10  0  0 ] u* B hit
  82.  
  83. 1 u* u* damage
  84. 1 B t damage
  85. [ 2 10 ] [ t B ] c damage
  86.  
  87. -100 neutrality
  88.  
  89. true c self-destruct
  90.  
  91. 100 B m capture
  92. 100 c m capture
  93. ; 50 l m capture
  94. 50 t m capture
  95.  
  96. [ 20 80 90 0 0 ] movers retreat
  97.  
  98. ;30 m control
  99.  
  100. 50 [ m d ] B protect
  101. 90 B m protect
  102.  
  103. true B neutral
  104.  
  105. end
  106.